L’annuncio di Xbox One fa salire le azioni di Sony

conferenceA prima vista il titolo di questa news potrebbe far pensare ad un errata trascrizione di nomi, ma non è questo il caso, infatti dopo la conferenza organizzata oggi da Microsoft, le azioni di Sony hanno guadagnato un 8% immediatamente dopo la presentazione della nuova console rivale Xbox One.

ps4teaserNel frattempo Sony, che in Febbraio aveva annunciato la sua Playstation 4, ha continuato la sua offensiva, già iniziata con la presentazione parziale dell’aspetto della sua console ancora non rivelato, e seguita dalle dichiarazioni lasciate tramite twitter, in cui la compagnia sosteneva che la giornata di oggi era stata caratterizzata da “notizie lente”, riferendosi così in modo indiretto all’annuncio Microsoft.

Insomma, da una parte azionisti poco convinti e dall’altra una competizione agguerrita, la partenza per la piattaforma multimediale Microsoft si preannuncia già non priva di difficoltà.

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Curiosità videoludiche: Fallout e il vero scopo dei Vault

vault

La serie di Fallout e le sue ambientazioni post apocalittiche è entrata di diritto nella storia dei videogames trovando in Fallout 3 e Fallout New Vegas la sua massima espressione.

Il mondo di Fallout era caratterizzato dalla presenza di luoghi chiamati Vault. I Vault erano delle installazioni sotterranee concepite da Vault-Tech con lo scopo (ufficiale) di proteggere una parte della popolazione dalle conseguenze di una guerra nucleare. In realtà questi bunker sotterranei non erano altro che un esperimento sociale voluto dalle istituzioni governative per verificare i comportamenti umani in determinate situazioni estreme.

Di seguito potete trovare l’elenco dei Vault e del loro effettivo scopo:

Vault 0: combinava i cervelli di tutti i geni d’America per creare un super computer chiamato “il calcolatore”, poi impazzito.

Vault 3: Vault di controllo progettato per restare chiuso per vent’anni. Chiuso troppo a lungo, alla fine si è allagato.

Vault 8: Vault di controllo apertosi dopo dieci anni in modo che gli abitanti potessero ricostruire la civiltà.

Vault 12: le porte non vennero adeguatamente sigillate prima della Grande Guerra, dando vita all’enclave dei Ghoul di Necropolis.

Vault 13: progettato per restare chiuso duecento anni per testare le reazioni umane all’isolamento.

Vault 15: questo Vault venne sovrappopolato intenzionalmente e riempito con una varietà esplosiva di etnie ed ideologie

Vault 17: gli abitanti di questo Vault sono stati trasformati in Supermutanti dall’Esercito del Maestro. Ubicazione e scopo sono sconosciuti.

Vault 19: gli abitanti erano suddivisi in due fazioni separate, e in ciascuna era stata indotta la maggior paranoia possibile verso l’altra

Vault 21: tutti i suoi abitanti avevano pari potere ed ogni dissenso andava risolto con il gioco d’azzardo

Vault 22: ospitava spore geneticamente modificate che ne mutarono gli abitanti in mostri vegetali.

Vault 34: l’armeria ben fornita con armi e munizioni è stata chiusa per ordine del sovrintendente. Alcuni abitanti diventarono ghoul per via dei danni al reattore dopo la sanguinosa rivolta che ne è scaturita. Una parte della popolazione scappò dal Vault formando la tribù dei Boomers.

Vault 36: i rifornimenti del cibo furono progettati per fornire cibo disgustoso, il risultato è che gli abitanti divennero cannibali.

Vault 68: ammessi 1000 uomini e una donna

Vault 69: ammesse 1000 donne e un uomo.

Vault 77: popolato da un uomo solo con una cassa di pupazzi. La sua tuta si trova a Paradise Falls.

Vault 87: i suoi abitanti vennero esposti a un Virus Evoluzione Forzata, e i supermutanti che ne risultarono uccisero tutti gli altri.

Vault 92: un tentativo di creare dei supersoldati usando messaggi subliminali nascosti nelle interferenze radio.

Vault 101: progettato per restare chiuso a tempo indeterminato, ospitava “l’abitante del Vault” (protagonista di Fallout 3) ed è stato aperto più volte.

Vault 106: nell’aria venivano immesse sostanze psicoattive che fecero impazzire gli abitanti.

Vault 108: riempito con una decina di cloni superstiti, tutti chiamati Gary,  questo Vault aveva in origine un Supervisore con una malattia terminale e nessuna struttura energetica per dopo la sua morte.

Vault 112: gli abitanti sono sospesi in una simulazione di realtà virtuale da cui non possono fuggire.

Quale Vault consigliereste al vostro peggior nemico?

Gaetano “Morfeus” Deleo

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Nintendo e lo scoglio

Cattive notizie per gli amanti di Nintendo e i possessori della WiiU: cede la terra sotto i piedi a Iwata che rischia di non avere alcun sviluppatore terze parti a produrre codice per la sua ultima console.

scoglioLa prima cattiva notizia arriva direttamente dalla peggiore azienda americana del 2012: Electroni Arts. Sembra che il suo nuovissimo (e goloso) motore Frostbite 3 non avrà alcun supporto per WiiU e che attualmente nessun programmatore è al lavoro su un suo titolo. Parole cattive e pericolose che hanno un amaro ricordo chiamato Dreamcast.

Questa notizia si tramuta in un’impossibilità di vedere titoli come Fifa 14, Battlefied 4 o Need for Speed girare su Nintendo WiiU.

Analizziamo la situazione: per un fanboy di Nintendo, non poter giocare a Fifa frega molto poco, essendo in attesa dei grandi nomi che hanno fatto (e fanno) la storia. Si parla di titoli come Zelda, Metroid e Supermario che hanno da sempre portato avanti a testa alta il nome della grande N. Il problema è lagato al passato con la prima Wii, che ha venduto tantissimo ai casual e ha letteralmente snobbato il mercato degli hardcore con le relative vendite della nuova console, WiiU, ritagliando poco a poco il parco dei giocatori fedeli. Ora Nintendo avrebbe un gran bisogno dei soldi dei propri fedeli, con WiiU che non vende abbastanza e non ha titoli per spingere il punto precedente.

Nintendo-CharactersLa situazione precipita ulteriormente quando si viene a sapere che una decina di software house hanno restituito il devkit regalato da Nintendo per lo sviluppo su WiiU: letteralmente una manata in faccia!

  • Vendite basse di WiiU
  • Hardware differente dalle altre
  • poca possibilità di rischiare

Queste sono purtroppo le tre motivazioni che possono aver portato gli sviluppatori a restituire il kit di sviluppo alla casa madre: un duro colpo. Sembra che attualmente gli sviluppatori lamentino una scarsa assistenza alle terze parti nello sviluppo da parte di Nintendo, cosa già egregiamente rodata con la Wii e il 3DS. Non si capisce davvero che tipo di politica stia portando avanti Nintendo, senza titoli, senza assistenza, senza console.

Nintendo ha innovato ma non è stata premiata: la nave più futuristica del 2013 probabilmente va verso lo scoglio, da sola e senza equipaggio.

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Watch Dogs

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Watch Dogs, il primo titolo presentato per PS4! forse in pochi sanno che uscirà anche per le altre console, WiiU, Xbox360, Pc, PS3 e probabilmente anche per la nuova Xbox che dovrà uscire.

WAtchDogs610-2Ubisoft ha fatto le cose per bene, presentato all E3 2012 un trailer fantastico che ha stupito i presenti! Infatti ha presentato l’enorme potenziale grafico che questo gioco porta con se, ma forse è quello che diciamo ogni volta che una console si affaccia sul mercato.

Ma veniamo al gioco, impersonificheremo Aiden Pierce, un hacker eccezionale, che potrà avere accesso a qualsiasi strumento tecnologico della città di Chicago,ma non solo, potrà collegarsi direttamente alle persone che vi sono in città! Come? Semplice, in questo mondo futuristico la sicurezza e le tecnologie sono arrivate ad un livello estremo, tanto che, sempre per sicurezzo ogni persona ha un chip sotto la pelle, per riconoscimento, per pagare e così via..

Saremmo una sorta di vigilante, ci sarà una trama da seguire ovviamente, una storia centrale, ma il vero fulcro del gioco sono le sottoquest, non segnate sulla mappa, ma “scopribili” tramite l’origliamento di una chiamata telefonica, l’accesso alla scheda di un pedone che stà passando davanti a noi e così via.. Una Chicago completamente esplorabile insomma, dove il Free Roaming la fa da padrona insomma. Per aver accesso ad una maggior quantità di dati bisognerà assaltare i server della zona interessata, per farlo possiamo sparare all’impazzata, oppure entrare furtivamente, accedendo a telecamere, aprendo porte elettroniche e via discorrendo…

Con questo gioco Ubisoft, ha aperto il via a molte discussioni su queste tecnologie future che potrebbero realmente vedere la luce in un futuro prossimo, se siano un bene o un male.. Un gioco insomma che oltre a far divertire fa anche un pò riflettere.. Nel Frattempo segnatevi la data di uscita del gioco che è stata fissata per  il 21 novembre 2013. ;)

Vi lascio al Trailer di lancio di Ubisoft

Toddy

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Microsoft presenta la sua NextBox

Sin dall’annuncio della Playstation 4, avvenuto durante l’evento organizzato da SONY questo Febbraio, molti rumor e anticipazioni riguardanti nuove console casalinghe Microsoft hanno invaso la rete.

Che si trattasse di Xbox 720 o Project Durango, tra annunci di collegamento alla rete obbligatorio e blocchi per giochi usati, una cosa era certa, vale a dire che qualcosa bolliva in pentola, e finalmente pare sia giunto il momento di conferme per fans e competitori.

prototitpixbox720Pare infatti che Microsoft sia in procinto di mandare inviti ad un evento frettolosamente annunciato che riguarderà la sua NextBox, console casalinga di nuova generazione.

L’evento si svolgerà il 21 Maggio e sarà trasmesso a vari indirizzi tra cui Xbox.com, Spike TV, e p tutti coloro con accesso all’apposita applicazione anche su Xbox Live.

Oltre a date, luoghi ed un’altro soprannome per il loro progetto, Microsoft non ha anticipato alcun tipo di dettaglio su cosa ci riserverà questo evento,  pare comunque che la vera battaglia per dominare questa nuova generazione di console sia solo all’inizio, e che il prossimo E3 sia destinato a fuoco e fiamme

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LA LEGGENDA DI THRILL KILL

thrillkill

È possibile che un gioco  entri nella storia dei videogames senza  essere mai arrivato sugli scaffali dei negozi? La risposta è si e  Thrill Kill ne è la prova. Il picchiaduro sviluppato per la prima Playstation da Paradox Development (ora Midway Studios) nel 1998 (dopo ben 4 anni di lavoro)  fu prima censurato e poi Electronic Art (che proprio in quel periodo acquisì Virgin Interactive) decise di bloccarne la vendita poiché ritenne esagerata la sua carica di violenza e perversione. A seguito di questa decisione, gli ex dipendenti che avevano lavorato al gioco condivisero i file su internet per far si che il proprio lavoro di 4 anni non venisse buttato e arrivasse ugualmente nelle mani dei videogiocatori.

STORIA

La storia ruota attorno alle anime dannate di otto personaggi finiti all’inferno (che nel gioco viene è una copia deviata del mondo moderno) rappresentati tramite la manifestazione fisica delle perversioni e dei vizi che avevano in vita. Ognuna delle 8 anime lotta contro gli altri in un torneo all’ultimo sangue organizzato per l’intrattenimento della Dea Marukka che concederà la reincarnazione a chi riuscirà a vincere il torneo.

FOTO DI GRUPPO

fotodigruppo

La caratterizzazione dei personaggi di Thrill Kill è una delle più malate e perverse del mondo dei videogiochi tanto da far apparire gente del calibro di Sub Zero e compagni quasi come dei chirichetti.

Belladonna è rappresentata come una dominatrice che indossa vestitini succinti per lo più in lattice e armata di un pungolo che emette scariche elettriche ed è il personaggio più sessualmente esplicito del gioco. Belladonna in vita era una bibliotecaria, che si trasformò in una dominatrice mortale quando scoprì che  il marito la tradiva con la sorella. Si suicidò fulminandosi con un pungolo elettrico nella vasca da bagno.

Cleetus era un cannibale boschi che godeva nel mangiare le sue vittime dopo la loro brutale uccisione. Nel gioco combatte con la gamba di una delle sue vittime, che tiene sempre con se come porta fortuna (e da spuntino quando ha fame). La sua morte fu causata dall’ingerimento di una tenia che lentamente lo fece morire di fame. Una delle sue fatality prevede che beva il sangue dalla testa mozzata del suo nemico appena decapitato.

Franklin “Mammoth” Peppermint era un impiegato delle poste di Covington, Indiana. La sua enorme corporatura, gli valse il nome di Mammoth. Dopo essere stato licenziato dal suo lavoro, è andato su tutte le furie massacrando brutalmente i suoi collaboratori e clienti, prima di suicidarsi con una pistola. All’inferno, Peppermint è stato trasformato in un goffa creatura simile ad uno scimmione gigante a causa della sua rabbia omicida che affronta i suoi nemici a mani nude.

Violet Boregard è probabilmente l’unico personaggio innocente presente nel gioco. Violet in vita era una contorsionista di un circo itinerante. È stata violentata nello spogliatoio in uno dei suoi spettacoli e ha sviluppato un odio per gli uomini. Violet ha ucciso l’uomo che l’ha aggredita ed è stata condannata per omicidio colposo. Essendo una contorsionista è incredibilmente flessibile e combatte contorcendosi intorno ai suoi avversari. Sulla Terra, città natale di Violet era Thomia, Austria (inspiegabilmente prende il nome da un personaggio di “Willy Wonka e la fabbrica di cioccolato”).

 William J. Whitefield era il giudice distrettuale di Phoenix, Arizona. In vita credeva di essere una specie di  angelo di misericordia inviato dal cielo per purificare le anime delle persone immorali. Per questo motivo assolveva i criminali n modo che potesse rapirli e torturarli nella sua camera di tortura personale prima di ucciderli . Whitefield fu condannato alla sedia elettrica per aver commesso due omicidi premeditati (e fu sospettato di averne commessi altri 52).  All’inferno, William Tormentor Whitefield indossa una inquietante maschera nera in lattice e attacca i suoi nemici a mani nude.

Billy “the imp” Tatoo era un nano impiegato del governo ad Albany, New York (inizialmente doveva essere un senatore). In vita soffriva della sindrome di Napoleone e per apparire più alto si fece innestare trampoli nelle gambe. “The Imp” morì a causa di complicazioni dopo che gli vennero amputate le gambe per innestare i trampoli sperimentali. In una delle mosse di combattimento “the imp” infila la punta di uno dei suoi trampoli nella gola dell’avversario.

Il Dottor Faustus era un chirurgo plastico e serial killer con l’hobby della dissezione di animali di piccola taglia. La sua pazzia e il suo zelo lo portarono ad uccidere ben 27 dei suoi pazienti (ma non fu mai punito per questo). La sua perversione lo portò fino a farsi  sostituire la mandibola con una trappola per orsi (operazione consigliata dai migliori dentisti). Nel gioco combatte brandendo il suo bisturi. Faustus morì a causa di infezione a seguito dell’operazione per l’innesto della trappola per orsi nella sua mascella.

Raymond “Oddball” Raystack era un  serial killer tra i più intelligenti e spietati di tutti gli USA. Fu catturato e rinchiuso in un’ospedale psichiatrico. Anche all’inferno porta la camicia di forza e colpisce i suoi nemici con il solo uso delle gambe e della testa (in una delle 4 skin possibili ha entrambe le braccia mutilate). Una delle mosse di “Oddball” permetteva di sodomizzare l’avversario.

Tra i personaggi sbloccabili erano presenti Giuda (orrendo gemello siamese), Caio (piromane schizzofrenico) e Marukka (Dea organizzatrice del torneo)

GAMEPLAY

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Il gioco si svolge in arene tridimensionali chiamate “prigioni”. Le ambientazioni sono quanto di più macabro e putrescente si è mai visto in un videogame, si passa infatti dalla sala delle torture all’orinatoio, dal forno crematorio alla cella imbottita di un manicomio. Thrill Kill fu uno dei primi giochi a  prevedere la possibilità di scontri fino a 4 giocatori nella stessa arena contemporaneamente. A differenza degli altri picchiaduro a incontri la barra dell’energia aumenta ad ogni colpo andato a segno permettendo così al primo che riesce a riempirla completamente di effettuare una fatality sanguinaria (ogni personaggio ne ha a disposizione diverse) su uno dei lottatori che verrà brutalmente eliminato dal gioco.

COMMENTO FINALE

Thrill Kill è un gioco malato, perverso, viscido ma è anche dannatamente (è proprio il caso di dirlo) divertente sopratutto se giocato con gli amici. Soffre senza dubbio dei limiti tecnici della prima console di casa Sony ma compensa con la sua originalità. Se fosse uscito ufficialmente sul mercato avrebbe dato filo da torcere anche a titoli più blasonati del genere. Chissà che qualcuno non si inventi una versione HD di questo gioco (i tempi sarebbero maturi).

Gaetano “Morfeus” Deleo

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filmsenzalimiti.it chiuso

filmsenzalimiti.it era un sito internet che permetteva di guardarsi “liberamente” in streaming moltissimi titoli cinematografici, spesso ancora nelle sale, senza spendere un’euro.

filmsenzalimiti-screenIl sito internet era già stato sottoposto a controlli dalle fiamme gialle a Febbraio 2013, periodo in cui accedendo si poteva vedere la solita immagine di sito sottosequestro.
Il meccanismo per cui, pochissimo tempo dopo sono potuti tornare online, è molto semplice: i proprietari non hanno mai pubblicato alcun video coperto da copyright e non hanno mai dato la possibilità di scaricarne. filmsenzalimiti.it è identificato come aggregatore di link, una sorta di libreria di siti esterni al proprio e quindi non direttamente responsabili da quello che viene fatto all’estero.

filmsenzalimiti-GDF

Tutto molto bello, fino a pochi giorni fa quando il sito viene rimesso nuovamente sotto sequestro, quando la Guardia di Finanza di Arezzo sulla decisione del tibunale di Viterbo decide di tornare alla carica identificando i proprietari come “pirati” violando quindi l’art. 171 della legge 633/1941 sulla protezione del diritto d’autore.

I proprietari di filmsenzalimiti.it si sentivano al sicuro grazie a questi cavilli legislativi, ma qualcosa è andato storto: ed era anche ora.

Dire di non piratare materiale perchè fisicamente il prodotto è hostato su un server straniero, è come offrire ad un’amico una cena sopra al reattore nucleare di Chernobyl.

La legge italiana in tal senso ha effettivamente qualche buco ma dovrebbe stare nel buon senso delle persone capire che sfruttare siti internet di questo tipo è illegale e immorale. Il problema è che fino a quando non si ha nelle mani un proprio prodotto messo in circolazione gratuitamente dopo averci passato per crearlo nottate insonni, dopo averci impregnato la propria passione, il tempo e il denaro… sarà dura capire che questo genere di siti sono solo un danno.

Se volete possiamo stare qui a raccontarcela che i film negli ultimi anni sono calati di qualità, che il prezzo del biglietto al cinema è alto, che il costo di un dvd non ha senso, etc…
ma darsi queste giustificazioni per guardarsi un film in streaming, mi sembra proprio una bella cazzata.

Luca “Loco” Locorotondo

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The Last of Us

Stanchi dei soliti zombie? Troppo lenti e mollacioni? Bè allora apprezzerete i “mutati” di The Last of Us, una sorta di ibrido tra umano e non morto.

the-last-of-us-wallpaper

La terra è stata invasa da un fungo che ha decimata la popolazione umana, questo fungo attacca il corpo umano in ben 3 fasi e questo darà modo al giocatore di affrontare in 3 diversi modi il combattimento.

Joel, un contrabandiere di droghe e armi, promette al suo migliore amico, di salvare Ellie, una ragazza di 14 anni, fuori dalla zona di quarantena, così da portarla in un posto sicuro.Per farlo, saranno costretti a imbattersi nei mutati, e passare da zone molto pericolose, a questo duo si aggiungero presto Tess, un’altra venditrice del mercato nero, “socia” di Joel.

LastOfUs2Ma veniamo al combattimento, le 3 fasi sono semplici:

Fase 1: il nemico è stato contagiato da poco, ha il volto ancora umano, occhi rossi e corre veloce! Possiamo abbatterlo con tutto quello che ci capita a tiro

Fase 2: il nemico presenta il volto quasi totalmente invaso dal fungo, gli occhi però ci vedono ancora, se pur a fatica, ma sono molto sensibili, disorientarli con il fuoco sarà molto utile.

urlFase 3: la testa del mutato non esiste più, al suo posto vi è solo il fungo, non vede ed emette suoni per farsi strada (tipo pipistrelli per intenderci) il suo morso e le sue spore sono letali, bisogna neccessariamente abbatterlo dalla distanza!

E propio  a questo proposito dovremmo essere ben equipaggiati, tutto quello che troveremo nello scenario potrà essere usato, combinato per creare equip da difesa e di offesa, questo darà al giocatore un bel pò da pensare sul come affrontare i combattimenti che sta per affrontare, senza contare il fatto che ogni arma creato oppure trovata ha un lasso di tempo dopo la quale si deteriora e occorerà sostituirla!

Insomma non si può dire che vi sia poca carne al fuoco, appuntamento quindi per il 14 giugno per godersi appieno questo titolo che sarà esclusivamente per PS3

Toddy

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Valve al lavoro su un sensore per il sudore

Come già accennato in news passate, Valve è sempre al lavoro col suo Steam Box nel campo dei sistemi di controllo sperimentali, il cui obiettivo principale è sempre quello di catturare segnali psicologici e quantificare uno stato emozionale nell’interazione con determinati giochi.

E a questo proposito pairplaneare che la compagnia sia al lavoro su un peculiare sistema per stabilire cosa il giocatore stia provando durante il gioco, vale a dire, come suggerito dal titolo, un sensore per il sudore, ma più precisamente un misuratore del pH all’interno del sudore del giocatore.

Tramite questo metodo sarebbe possibile definire la reazione del giocatore a determinate scelte o situazioni e adattare il livello di difficoltà anche radicalmente in base alla situazione, per esempio in uno scenario in cui all’interno di un MMORPG si sta collezionando esperienza per salire di livello, il dispositivo sarebbe in grado di rilevare se ci si sta annoiando e fornire una sfida adeguata.

Il tutto sembra rimandare ad un progetto vitalitysensorsimile già studiato in passato da Nintendo, vale a dire il Vitality Sensor per Wii, l’idea in seguito scartata, era stata presentata all’E3 del 2009, e prometteva di reagire ai battiti del cuore tramite un apparecchi collegato alle dita,  per fornire nuove esperienze di gioco.

Quella del sudore non è l’unica idea sviluppata da Valve intorno a questo concetto, prima di essa si era pensato a un metodo per analizzare le espressioni facciali, che ha poi ispirato il misuratore di pH e un dispositivo di eye-tracking, che a detta di Valve sarebbe stato testato su Portal 2 per collegare gli spostamenti degli occhi alla telecamera di gioco.

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Drm e creatività

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Cinque verticale, tre lettere : l’acronimo più odiato dai videogiocatori. Se state pensando ai DRM avete dato la risposta giusta. Infatti i Digital Rights Management stanno diventando sempre più una vera spina nel fianco dei videogiocatori come sanno benissimo coloro che hanno giocato a Diablo III e all’ultimo Sim City.

Ma mentre la maggior parte dei DRM sono noiosi e procurano danno anche per coloro che hanno comprato il gioco originale, alcuni sviluppatori hanno avuto un approccio più creativo ed efficace per mettere in difficoltà chi ha cercato di piratare i loro giochi.

Ecco alcuni dei più creativi e diabolici DRM mai creati:

In Batman Arkam Asylum, Rocksteady ed Eidos hanno creato un bug che si attivava nelle copie pirata del gioco che faceva morire continuamente il cavaliere oscuro nel cercare di superare un abisso all’interno del manicomio.


ultima 7In Ultima VII: serpent isle
, se il giocatore sbagliava le domande anti pirateria, tutti i personaggi non giocanti recitavano versioni modificate di frasi famose, e tutti gli oggetti nel mondo erano segnati come “Oink”

 

I vecchi giochi di Lucas Art, come The Secret of Monkey Island uscivano con una forma fisica di protezione, sotto forma di ruota che bisognava usare per far partire il gioco

Operation Flashpoint: Coldwar Crisis è uscito con una forma di DRM chiamata “fade” che abbassava la precisione e il danno delle armi utilizzate e allo stesso tempo aumentava la resistenza dei nemici per chi giocava con una copia pirata del gioco.

Serious-Sam-3-BFE-drm-originaleCreoteam, lo sviluppatore di Serious Sam, ha creato un DRM in linea con lo spirito umoristico del gioco inserendo nel gioco un invincibile scorpione gigante che inseguiva continuamente il giocatore qualora si trattasse di una copia pirata

From Software con Dark Souls, quando i giocatori giapponesi trovati online prima del giorno della release ufficiale venivano puniti con l’apparizione di Black Phantom uber-potenziati in modo da rendergli la vita impossibile almeno fino all’avvento del day one.

Morfeus

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