
WowowoW!!! Forty è sempre di parola il Giovedì!
Oggi mi sembrava che qualcuno volesse un confronto all’ ultimo pixel di questo promettente videogioco sottostimato… Per chi fosse già di casa, il primo The Darkness se lo sarà spolpato a manetta col suo bel protagonista Jackye Estacado che se la viveva alla grande, ma dopo il suo ventesimo compleanno scopre di essere in possesso di un potere immenso e lo userà per vendicare la morte della sua ragazza. Il prodigioso dono ha un prezzo e il nostro protagonista se la dovrà cavare anche con se stesso, oltre che con quelli che lo farebbero fuori molto volentieri.
Da quello che ho potuto provare al Games Week 2011 di questo gioco, devo dire che le missioni sono tutte toste e ti mettono alla prova dei riflessi ma non bisogna mai dimenticare l’ appoggio che i vostri amici vi potranno dare in-game. Non dimenticatelo, chiaro? Adesso andiamo ad analizzare cosa ho trovato nel mondo Wired per voi su questo pregiato videogame. MOOOOVVVVVVVVVEEEEEEEEE!!!!
Devo essere onesto, ma quando avevo giocato con la versione di Xbox 360 mi era sembrato parecchio sotto come standard grafico, ma guardando oggi anche quello di PS3, mi sono convinto che non avevo ancora visto la versione peggiore. Le texture di PS3 sono davvero slavate, sottotono e nemmeno una che mi facesse venire il dubbio su quale fosse la migliore( a parte il fuoco
NdForty
). Ho notato anche il contrasto di PS3 è più cupo e l’effetto blur è attivato, ma questo non serve a migliorare l’ atmosfera, anzi, soltanto a farti capire che il lavoro di conversione sulla console di Sony è stato un obbrobrio. Ho notato in alcune sequenze che le ombre su Xbox 360 sono molto marcate o sfumate, ma assenti o monocromatiche su PS3. Sulla scatolona di Sony vedo anche delle zone luminose senza un briciolo di ombra, nemmeno scalettata, dove Xbox 360 ce la mette di astuzia.
Addirittura su PS3 ci sono meno tralicci nelle vie!
Avevano problemi di calcolo?!?!
Anche gli effetti particellari e le alpha texture sono molto meglio su Xbox 360. Guardate i bagliori e le scintille. A questo punto azzarderei che ci siano diverse risoluzioni grafiche tra le contendenti, con Xbox 360 a 720p e PS3 con qualcosa di meno. Per concludere, il filtro Anti-Aliasing è migliore su Xbox 360. Direi che c’è un MSAA a 2x su Xbox 360 e un Quincunx a 2x per PS3, nebbioloso e potente come piace a Sony.
Stiamo a vedere come sarà la versione finale di questo videogioco.
PS3 non promette bene, nononnooooooooo!
Forty deve ancora finire i videogiochi del 2011… Dai, questo lo faccio entro fine mese
[Fonte: lensoftruth.com - gameblurb.net]
EnJoy ^_^
Speaker Radiofonico (Forty) FanBit.it
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Reality Fighters forse non tutti lo conoscono, ma sarà il promettente gioco di lotta in Realtà Aumentata, esclusiva di PlayStation Vita, che uscirà al lancio il prossimo 22 febbraio. Questo videogioco è impostato sulla base dei picchiaduro e sfrutterà le due fotocamere della console per realizzare un beat’em up a Realtà Aumentata. Con l’aiuto di location da voi riprese, potrete inscenare ring, filmando tavoli, panche, sedie e ogni ripiano che vi viene in mente. Sarà anche molto bello sfidare avversari dagli stili e dai look più diversi ( potete anche farvi la foto e inserirvi nel videogioco in formato digitalizzato, NiudoeCCrudo, NdForty
Non vedete l’ora di provare la nuovissima console di casa Sony, la PlayStation Vita? Segnati sul calendario questa data: il 2 Febbraio 2012 dalle ore 17.00 alle 20.00. Sto cercando un fan di Sony che voglia venire con me per partecipare all’incredibile evento che si terrà a Milano, per testare la PS Vita e tutti i principali giochi che saranno disponibili dalla data di lancio fissata per il 22 febbraio.
Il secondo è………………….Total Miner Forge con 25,230 Download. Prezzo 240 MP

WOW GAMERS WOOOOOOOOOOOW!!! OGGI IL FORTY COMPIE 28 ANNI!!! YESSAAAAAAAaaaa! Non vi mollo e sto qui con voi per l’ennesimo scontro del giovedì, quella battaglia all’ ultimo pixel che vi piace tanto. 











La settimana ricomincia e un altro Play Today fa il suo ingresso. Oggi voglio portare all’attenzione un videogioco che è rimasto nella memoria di molti appassionati di Nintendo e devo dire che si sta facendo sempre strada nelle famiglie e sto proprio parlando di Mario Kart. Per quanto io ammetta che Nintendo non sia proprio capace di creare videogiochi di guida di un certo spessore, ma devo dire che la formula di Mario Kart è davvero divertente. Recentemente sul sito di Nintendo, gli sviluppatori hanno dichiarato in una conferenza, la loro base di partenza del progetto di
Quando venne il momento di spingere a sviluppare MK7, non avevamo abbastanza personale per sviluppare il gioco. I ragazzi che lavoravano in Giappone erano oberati di lavoro e scarsi di personale, quindi chiesero al Reparto Pianificazione e Sviluppo Software (SPD) di farsi dare una mano, visto anche che The Legend of Zelda: Skyward Sword stava stravolgendo tutti i piani di Nintendo. In quello stesso periodo i ragazzi di Retro stava lavorando allo sviluppo di Donkey Kong Country Returns, ma gli mancava poco e quindi chiesero a loro l’ aiuto necessario per andare avanti nella programmazione di Mario Kart. A quei tempi, in Retro avevano bisogno di staccare la spina, ma appena ricevettero da Nintendo di collaborare a Mario Kart 7, presero la palla al balzo e si rimetterono in corsa, con un po’ di nervosismo, per riprendere tempo. Al primo incontro, tutti gli sviluppatori andarono a cena fuori particolare, un yakiniku party (barbecue in stile giapponese, NdForty) e dopo il primo brindisi, ruppero il ghiaccio e con molta eccitazione poi parti il progetto. Durante la prima conversazione a tavola già pianificavano tracciati come ragazzini.
In sede di Nintendo parlarono della progettazione di circuiti interessanti e mai noiosi, realizzare immagini in grado di soddisfare il pubblico moderno, e dare un senso di profonda varietà rimanendo nei 60 frame al secondo. SPETTACOLO! Quanto li adoro questi di Nintendo!!!
“Sì! Sì! Continua così!” (ridendo). Così si creò un equilibrio tra il circuito di Mario Kart DS e le atmosfere di Luigi’s Mansion per Nintendo GameCube, per fare in modo che la gente potesse rivivere le stesse emozioni del circuito originale per Mario Kart DS. Il metodo di Retro di sviluppo fu quello di affidare un percorso ad ogni designer e mettere a capo un supervisore per analizzare in corso d’opera tutti gli aspetti della progettazione. I progressi venivano inviati ogni settimana, e i feedback dell’EAD hanno avuto un valore inestimabile. Per concludere, molte cose sono state rese possibili proprio da questa collaborazione. Grazie EAD e amici di Retro. 

Giovedì eccoti qui! Oggi gamers prendo in esame un videogame che non si fa ancora molto vedere in circolazione, ma che qualcuno sicuramente lo sta tenendo d’occhio da molto tempo. Abbiamo visto i trailer di Asura’s Wrath già nel web l’anno scorso e diciamo pure che questo game si vuole imporre come una nuova fusione di stili per poi promettere un nuovo IP firmato Capcom e CyberConnect2 per noi HardCore Gamers. Boss titanici che spaccano tutto, anche il vostro schermo, fino ad arrivare con l’idea che possa il tutto avvicinarsi allo stravagante God Hand. Il faccione di pietra non è altro che Wyzer, il gigantesco buddha che ha rapito la figlia di Asura, che è una divinità benigna della mitologia Buddista giapponese, i quali si scontreranno, ma il nostro eroe perderà 5 delle sue 6 braccia, brutta storia… Fa un pelo God of War, non trovate? Sicuramente si butteranno sull’originalità del Gameplay, che si base sulle meccaniche di gioco di un classico action, con sequenze da shooter old-style e con qua e la i più cinematografici quick time events che possiate immaginare fino a rifarvi dire che è sempre più GoW. 











