Aaron Greenberg ed il futuro di Kinect

FortyPosted luglio 26th, 2010 by Forty and filed in Play Today

Aaron Greenberg Uno dei grandi boss ha fatto finalmente luce su quello che sta accadendo in Microsoft. Aaron Greenberg ha spiegato al mondo intero i prezzi di Kinect e le varie strategie di mercato. Si partirà dal prezzo di 149€ con la periferica rivoluzionaria di casa Microsoft con in allegato ” Kinect Adventures “, per poi arrivare al bundle pre-natalizio con la nuova console Xbox 360 slim, Kinect e gioco a 299€. I prezzi che ne sono scaturiti, sono stati scelti dopo un attento esame del mercato e dell’ opinione dei videogiocatori, avvicinando più gente casual che hardcore, ma pur sempre ampliando il mondo videoludico di Microsoft. Insieme a Kinect verrà aggiunto un videogioco del valore di 50€ che servirà a far capire le potenzialità della nuova periferica. Adesso si potrà comprare una nuova console Xbox 360 versione Arcade con memoria flash da 4GB e quella più hardcore da 250GB. Entrambe le versioni adottano un sistema Wi-Fi integrato ed un lettore ottico da 12x ultra silenzioso. kinectIl 4 Novembre si potrà acquistare il bundle Kinect con altri 15 giochi a scelta che spaziano dalla danza ai giochi di macchine sul suolo americano mentre il nostro europeo è ancora un punto di domanda. Anche i DLC potranno diventare qualcosa di più con Kinect, abilitando varie funzioni in gameplay di giochi che non usufruivano questa opzione perchè precedenti al lancio della periferica. Come ultima perla, Aaron ha parlato di Project Milo, del bambino che può imparare dai nostri comportamenti e dal modo di come vogliamo farlo crescere usando gesti ed espressioni, parole e scritture. Qui si parla di un qualcosa che va oltre l’ immaginario e infatti entro l’ anno è sicuro che questo videogioco non sarà ancora sugli scaffali, ma sicuramente uscirà questo piccolo figlio del grande Peter Molyneux.

Forty spera che faranno presto giochi picchiaduro e GDR col Kinect, per inventarsi mosse da vero esaltato Jappo :D

EnJoY ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Greg Zeschuk e le nuove alternative videoludiche

Greg Zeschuk

Di questo ragazzone ne avevamo già parlato qui a VG-Factor, di come aveva creduto nel progetto della BioWare coi suoi amici dottori e di quello che stavano sfornando qualche tempo fa con Mass Effect 2 e Dragon Age: Origins. Oggi la priorità di Bioware è incentrata sui prodotti innovativi, capaci di ampliare il mercato odierno e Greg fa un paragone al mercato cinematografico che si distingue dalle pellicole cinematografiche a quelle amatoriali ed entrambe viaggiano sempre nello stesso senso.Gift of the Yeti Zeschuk nella sua ultima intervista al Develop Conference of Brighton, afferma che una buona casa sviluppatrice di videogiochi dovrebbe ampliare il proprio campo a tutto tondo nel mondo videoludico. I browser game sono stati già pensati e uno già sviluppato a metà per poi accantonarlo e ripartire con un game per iPhone ed uno per facebook nel periodo natalizio che si intitola ” Gift of the Yeti “. Le collaborazioni con EA continueranno come si era già fatto per Dragon Age Journeys che è un giochino in Flash. Una verità che ammette Greg e che era già ampiamente confermata da Apple, i videogiochi studiati in questo modo hanno un budget davvero basso, ma danno uno sbocco per testare un campo nuovo perché il costo di realizzazione è 100 volte inferiore rispetto ai giochi di successo delle console e dei PC. Certi programmatori con anni di onorato servizio hanno chiesto di poter provare questo tipo di sviluppo alternativo ai videogiochi molto più complessi che avevano imparato a creare.Wars The Old Republic La qualità dei videogiochi si esprime sempre nella creazione dei giochi più complessi come Dragon Age e proprio li BioWare non vuole mollare il suo mercato preferito. Per quanto riguarda il commercio del Nintendo 3DS, Bioware aveva sviluppato un GDR di Sonic in passato per DS ed in futuro potrebbe saltar fuori un interessante MMO. Ammette il Dr. Zeschuk che sarebbe impossibile creare questi tipi di giochi perché bisognerebbe patcharlo e quindi rimarrebbe un sogno nel cassetto. Io discorso è passato sui giochi futuri, nel modo in cui si è voluto cambiare lo stile grafico di Dragon Age 2 per renderlo unico come si era voluto fare dal passaggio da Mass Effect 1 al 2, decisioni sempre prese consciamente a tavolino. Per quanto riguarda Star Wars: The Old Republic è già stato avviato il beta test con gli appassionati della serie e anche controllato quello che dicono sul forum di BioWare rimane sempre utile all’ abbellimento del videogioco. E’ stato presentato all’ E3 il videogioco solo sotto certi aspetti perché c’ è ancora molto da lavorare, come sul fatto che ci saranno ben 30 classi da provare. Greg ci ha fatto sperare in una ancora più completa evoluzione della sua cara azienda di videogiochi fatta apposta per noi Hardcore Gamers. :)

Forty sogna che un giorno la Bioware farà un browser game sugli hardcore gamers, sull’ accumulo dei punti EXP per diventare i migliori nella loro graduatoria mondiale :D

EnJoy :mrgreen:

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Dieci anni di Sony con Andrew House all’ E3 2010

FortyPosted luglio 12th, 2010 by Forty and filed in Play Today

house2

Il presidente di Sony Computer Entertainment Europe, Andrew House che abbiamo già conosciuto qui su VG-Factor per la sua idea di cambiare look alla PS3, ha diretto come suo solito i lavori alla famosissima fiera videoludica americana E3 e ci sono argomenti aperti scottanti come il PlayStation Plus o il mitico videogame di Ueda-san che si chiama The Last Guardian oppure la chiaccherata ma ignota nuova PSP.

playstation_Sorcery Che dire del nuovo affiliato di Move, il Sorcery? Mr. House ne parla da giocatore convinto e spiega che è stato esaltante provarlo e sicuramente bisogna averlo tra le periferiche di PS3 per usarlo magari come farebbe un mago con la sua bacchetta magica, ma si trattiene nel parlare di questo argomento perchè rimane top-secret. Comunque questa strada dei controller di Sony troppo identici a quelli di Nintendo e a mio avviso, potrebbe far incappare di nuovo in una battaglia legale come ci fu più o meno per il discorso Dual-Shock tra Microsoft e Sony. Comunque il discorso si defila sulla nuova generazine di televisori 3D e Andrew House risponde sony-3d-tv senza indugi e va dritto al punto dicendo che la strada per avviare questa tecnologia sia sicuramente partita ed il mercato ha già risposto positivamente sulla questione dei televisori 3D con gli occhialini per vedere questo effetto tridimensionale. L’ esempio che vuole fare Mr. House è sul film che avremo tutti bene o male visto al cinema nei mesi scorsi ossia Avatar ed il cliente ha oggi l’ idea di quanto possa essere trascinante questa nuova realtà nei salotti di casa. Su PlayStation Plus Andrew House pare molto convinto di quello che l’ utente voglia cercare da scaricare e questo tramite possa dargli la giusta direzione. Questo Servizio on-line a pagamento ti da la possibilità di avere i download gratuiti dei giochi, i titoli PSN, due Minis e i classici PSOne ogni mese con in più i temi dinamici e le versioni dimostrative complete. Per il discorso The Last Guardian, Il videogioco si sta evolvendo bene, ma nulla trapela dalla bocca di Andrew… staremo a vedere in futuro. Per ultimo, è stato smentito un nuovo PSP vista la concorrenza Nintendo come si è comportata verso il gaming portatile del futuro 3DS. Soddisfatti ma non troppo delle iniziative di Sony vista la concorrenza che fa a gara con il futuro delle console.

Forty è qui con voi ogni maledetto inizio settimana, aspettando le vacanze ma allietando voi gamers con le chicche che bisogna sempre sapere. ;)

EnJoy :mrgreen:

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Shigeru Miyamoto apre il Media Briefing di Nintendo all’E3 2010 con The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword logoIl padre di tutti i personaggi gloriosi di Nintendo, Miyamoto-san è intervenuto alla fiera più grande del mondo dei videogiochi in veste alquanto bizzarra stile Link, ma sempre nel suo modo di sempre che ci ricordiamo bene. Sugli schermi del Nokia Theatre impugnava una spada e uno scudo come suo solito per presentare The Legend of Zelda: Skyward Sword per Wii. Quando fa queste apparizioni Miyamoto-san, si vede sempre una standing ovation davvero da fusi di testa con gente che non crede ai propri occhi ed incomincia a mettersi le mani nei capelli ed urlare come dei matti. Queste sono le reazioni tipiche dei fans ma questa volta Nintendo ha perfezionato quello che è stato un ottimo titolo di Zelda su Wii anni fa ed oggi lo vuole proporre con qualcosa di veramente unico.

the_legend_of_zelda_skyward_sword

Scuotendo il Nunchuk farai alzare a Link il suo scudo, mentre mimando una spinta in avanti parerai i colpi come quelli del Deku Scrub ovviamente col tempismo giusto. Come nel prequel, agitando il telecomando della Wii potrai sguainare la spada, ma a questo girò ci sarà c’ aggiunta del Wii MotionPlus che sarà basilare ad ogni singolo movimento del giocatore. Di conseguenza i combattimenti con la spada raggiungeranno un livello di divertimento e strategia completamente nuovo. Osservare attentamente i tuoi nemici sarà la mossa più giusta per affondarli e sconfiggerli. I Molblins sono abili nel bloccare gli attacchi, ma sferrando una spadata di taglio con l’ angolazione giusta saranno facilmente eliminabili, mentre le fauci sei Deku Baba sono vulnerabili lungo un certo asse. La spada che potremo brandire da subito ( che ha rivelato il venerabile Eiji Aonuma NdForty ;) ), è la leggendaria Spada Suprema che può essere sollevata per essere ricaricarla con il potere dei cieli per poi scatenare un proiettile di energia.

the_legend_of_zelda_skyward_sword_bomb

Il Wii MotionPlus darà quel tocco di classe durante i vostri attacchi. Le bombe possono essere lanciate in avanti con una traiettoria a parabola, mimando un lancio in aria oppure fatte rotolare con un movimento basso. Miyamoto-san ha affermato che gli hardcore gamers potranno imprimere al lancio una curvatura tale da far arrivare la bomba esattamente dove serve… GENIALE! :D Uno dei nuovi oggetti in The Legend of Zelda: Skyward Sword è lo scarafaggio meccanico che può essere lanciato dal braccio di Link e puoi essere controllato inclinando e ruotando il telecomando della Wii. La frusta consente di fare diversi tipi di attacchi a seconda del movimento impresso che si vuole fare e sarà utile per eliminare i Keese che sono degli esserini simili ai pipistrelli oppure si può impiegare per raccogliere oggetti lontani. Non mancheranno anche le vecchie armi come la fionda e l’arco di Link. Vi ricordate il Tiro con l’arco di Wii Sports Resort? Prepari una freccia con il pulsante C, tiri indietro il Nunchuk e la scocchi rilasciando sempre il tasto C… FENOMENALE!! :D

the_legend_of_zelda_skyward_sword_land

Giusto per chiudere con le annotazioni, Skyward Sword ha uno stile grafico completamente nuovo, influenzato da pittori impressionisti come Paul Cézanne, con delle ambientazioni nei cromatismi in acquarello, ma con una animazione che lascia un po’ sognare. Sulla trama e gli avvenimenti non si sa ancora nulla, ma sicuramente la nostra spadona fidata, la Skyward Sword sarà l’ arma principale per sconfiggere il cattivone di turno, nella terra di Skyloft dove vivrà il nostro alter ego Link. Il prossimo anno avremo questo videogioco sugli scaffali dei negozi, ma oggi ci dobbiamo accontentare del pensiero di poter sognare e piangere quando finiremo questo nuovo titolo di The Legend of Zelda:)

Forty non si è ancora ripreso dall’ ultimo Zelda che ha finito perchè mi lasciano tutti piangere di gioia, che tortura!!! :lol:

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Project Natal Experience al Galen Center di Los Angeles

FortyPosted giugno 28th, 2010 by Forty and filed in Play Today

projectNatal

All’ E3 di Los Angeles non c’ era soltanto Nintendo che sparava perle di saggezza sul gaming, ma anche Microsoft ha voluto dire la sua sul campo next-gen con la sua ultima periferica di Xbox 360, ovvero il Project Natal. Lo show mostrava sul palco una vegetazione in stile Jungle con persone che ricreavano la fauna ed ovviamente il pubblico indossava un poncho bianco che faceva molta scena coreografica. Si spengono le luci ed inizia il viaggio. Un ballo tribale iniziato da una donna che apre le danze ad una moltitudine di bambini con delle palle verdi e con delle lampade scintillanti che si muovono sul palco. microsoft-project-natal-for-xboxAppare un elefante veramente simile ad uno vero e un bambino vestito da esploratore estrae il pad e fa muovere il pachiderma a suo piacimento. Compare una gigante X verde in cima alle scale della scenografia e il poncho bianco di ogniuno si tinge di verde Xbox. Dietro a tutto compare un monitor gigante con l’ avatar dell’ esploratore con una scritta a lettere cubitali: KINECT. La scena nello schermo rappresenta un contesto famigliare dove una ragazza ruota le mani mimando di impugnare un volante per giocare ad un gioco di corse con le macchinine. La scena potrebbe essere già vista, ma è stata eseguita a testa in giu con le persone rovesciate sul soffitto. Crasy!!! :lol: Cambia il videogioco e i giocatori. Il game è sempre incentrato sulla guida ma questa volta di gommoni attraverso delle rapide, giù verso fino alla valle. I movimenti non sembrano precisi e naturali, ma le sequenze fanno notare come sia stato congegnato il modo di schivare e prendere oggetti come monete, durante il percorso in acqua. La gente non sembra apprezzare veramente i videogames come si erano già visti nelgli stand della concorrenza, ma appena parte la musica di Star Wars ed un ragazzino incomincia a giocare ad una demo impersonificando uno Jedi col al posto del braccio una spada laser sullo schermo e il potere della forza mimando il gesto del braccio in avanti, fa abbastanza degenerare la situazione. ricochet Il game dopo è rappresentato da una ragazza molto ginnica ed è un incrocio tra gioco per gli esercizi fisici che ingloba delle sequenze da giocare per superare gli ostacoli come se fosse una sfida a punti ed questo game si chiama Ricochet, ma la gente non si è ancora ripresa dal gioco di prima che mormora e sogghigna. Vengono presentati altri giochi in stile olimpiadi, tutti da mimare come il lancio del giavellotto, oppure giochi dove devi accarezzare cuccioli di animali coccolosi ed infine si balla a ritmo esagerato con una versione di Just Dance alla Microsoft direi. Ritorna tutta la gente sul palco con il bellissimo elefante e tutto finisce qui. Il pubblico non è stato pienamente gasato, ma Microsoft li rassicura con un comunicato che diceva che avranno altre informazioni a breve per Kinetc.

Forty spera come voi di sapere presto che piega prenderà il futuro dei videogiochi e sogna, sogna, sogna… Change For Me :)

EnJoy :mrgreen:

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Nintendo 3DS all’ E3 2010

Nintendo_3DS_BluLunedì è saltato il consueto appuntamento, ma oggi siamo sempre qui a parlare di esclusive che già si vociferavano mesi fa col bel Nintendo 3DS e che sono diventati finalmente una vera attrazione all’ E3 2010. Sicuramente il padiglione del nuovo Nintendo 3DS aveva il maggior numero di persone accalcate in fila, speranzose di poter vedere la grafica rivoluzionaria di una console portatile come ha voluto il Dual Screen di Nintendo con effetto 3D. L’ attesa è talmente estenunte che i malcapitati in fila incominciano a dire la propria sul N3DS, azzardando pareri ed opinioni prima del fulminante incontro. E’ inutile dirlo ma è ovvio che chiunque fosse appostato già da tempo ai cancelli dell’ E3 sarebbe corso allo stand di Nintendo per ammirare l’ attrazione numero uno con l’ intento di limare qualche ora nell’ attesa di vedere la piccola Nintendo 3DS. Tutti imbufaliti ai cancelli e tutti insieme si lanciavano con scatti felini verso la meta contemporaneamente, manco regalassero qualcosa. :D L’ anteprima di Nintendo è stata accolta con un’ immaginabile presenza di personaggi del settore come Sony e produttori come EA, tutti in fila come stimatori del videoludico. Dire di esserci stati, da la sua soddisfazione per il solo fatto che si sta portando il mercato del portatile in una direzione tanto azzardata quanto sperata da Nintendo già 20 anni fa e finalmente mettere la firma su questo progetto, ha dato una svolta al mondo dei videogiochi.

Nintendo_3DS_RossoQuello che i giocatori hanno potuto provare quando hanno preso in mano il Nintendo 3DS, è stata una sensazione di spazio e profondità che mai non si sarebbe potuto credere. Non si parla dell’ effetto visivo dei film al cinema in 3D che ti danno la finzione che le cose ti piombino addosso, ma il poter allungare la percezione all’ interno dello schermo, da tante soddisfazioni a noi Gamers. :) I demo che si sono potuti provare sono stati: Pilotwings Resort che è un gioco di aeroplani che da una sensazione veramente di piena profondità; Metal Gear Solid: Snake Eater 3D con il nostro immancabile Snake nella giungla che fa l’ agente infiltrato come sempre, in un mondo veramente fitto fitto di vegetazione; l’ incredibile Augmented Reality capace di farti viaggiare in un mondo 3D con una semplicità disarmante allo scopo di abbattere bersagli fino ad arrivare alla testa del drago per sconfiggerlo. Si perde veramente tempo a guardarsi intorno ed ammirare la luminosità e la realizzazione della programmazione di alto livello per una console che è semplicemente nulla di impossibile da concepire. Iwata confermò già il fatto che la fruizione dei videogiochi devono essere fatti senza occhialini speciali e la sua idea è diventata realtà con N3DS. Il giocatore non deve isolarsi nella sua avventura, ma tutti possono guardare e commentare quello che avviene sullo schermo. Come aveva annunciato Loco nella scorsa puntata di FanBit.It, i titoli che vedremo su questa deliziosa console portatile spazieranno da Kid Icarus al remake di Zelda Ocarina of Time, Resident Evil ed il già citato Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Kingdom Hearts di Square Enix, l’ immancabile Mario Kart, Super Street Fighter IV, e perchè non il vendutissimo e amatissimo Nintendogs.

EnJoy :mrgreen:

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Miyamoto-san presenta Super Mario Galaxy 2

FortyPosted giugno 14th, 2010 by Forty and filed in Play Today

shigeru

Finalmente il ” dio dei videogiochi ” ha parlato del suo glorioso ultimo capitolo della serie di Super Mario con la versione Galaxy 2 per Wii. Di Mario in 3D ne abbiamo visti almeno uno per ogni tipo di piattaforma Nintendo e con la ultima console nata si sta scorgendo il secondo. Esistono altri videogiochi partoriti dal mitico Miyamoto-san come Ocarina of Time e Majora’s Mask ed entrambi hanno lasciato dei buoni sentimenti nel cuore di papà Mario, come dell’ ultimo Galaxy. C’ e da precisare che ai tempi venne usato lo stesso motore 3D sia per OoT e M’sM, per via del fatto che la realizzazione dei movimenti del personaggio richiede un anno intero. Con Majora si è cercato di introdurre moltissimi elementi nuovi in un mondo estremamente compatto ed il risultato fu ottimo. Qui ritorna il discorso del “ Sistema dei tre giorni ” già espresso dal venerabile Miyamoto-san nei suoi precedenti discorsi che potete leggere nel link. ;)

supermariogalaxy2_004

Troppo belli questi fantasmini con la linguaccia, vero Gamers? :D Super Mario Galaxy 2 è stato ampliamento del lavoro precedente di Super Mario Galaxy, come per Majora’s Mask che è ha preso il pilastro creativo Ocarina of Time. Nel capitolo di Super Mario Galaxy forse non si era sfruttato appieno i vantaggi delle superfici sferiche e il guru Miyamoto-san ha ammesso che c’ era ancora del lavoro da fare. A parte Super Mario 64, in tutti i giochi di Mario in 3D era previsto sempre un mini-paesaggio dove sperimentare ed imparare nuove mosse e movimenti per affinare lo stile di gioco. Le stelle venivano collocate in un modo tale che nel livello il giocatore escogitava subito la mossa per poterle prendere o addirittura lasciarle indietro per poi pensarci più avanti a come averle. In Super Mario Galaxy il discorso fila, ma si accorsero durante la programmazione che si doveva aggingere qualche elemento per migliorare questo concetto. Si voleva sviluppare il secondo Galaxy nel giro di un anno, ma ogni giorno si sentiva dire “ Sarebbe molto più divertente se inserissimo più scenari come questo ”, oppure “ Mettiamoci anche questo! ”. Con tutta questa esplosione di voler migliorare il proprio lavoro, si arrivò ad elaborare il 90% di percorsi completamente nuovi. E’ per questo che Super Mario Galaxy si chiama 2 e non 1.5. :D

supermariogalaxy2_008

La sfida più grande in questo nuovo titolo come il prequel è il fatto che i giocatori perdano il senso dell’orientamento nei giochi in 3D. Il discorso dei pianeti è stato sviluppato per la possibilità di correre sul proprio asse e tornare nel punto iniziale, senza avere troppe difficoltà. Comunque sia, il videogioco incarna sempre il gameplay dei platform in 2D e mettendo la telecamera in certe posizioni, ricorda molto la vecchia scuola di Mario. E’ un tipo di innovazione che i grandi di Nintendo oggi sanno ancora migliorare e regalare a noi fanboys. Questa volta in Super Mario Galaxy 2 sarà ancora possibile, come un tempo, cavalcare in nostro amico Yoshi e usare il puntatore del telecomando Wii per fargli tirar fuori la lingua. Nel primo Super Mario Galaxy il puntatore serviva per raccogliere le Astroschegge e comunque questa funzionalità è stata mantenuta. L’ abilità di Yoshi è rimasta invariata, infatti puntando sullo schermo, sarà possibile fargli tirare fuori la lingua per poter ingoiare gli oggetti… anche il peperoncino! Un’ altra novita sempre di Yoshi è la possibilità di afferrare consecutivamente i fiori che fluttuano in aria e salire su un punto più alto con l’ aiuto della sua lingua. Ci saranno livelli dove la forza di gravità è completamente sottosopra come nel primo capitolo di Galaxy, ma non sarà tanto complicato muoversi perchè il nostro cervello elabora sempre come se fossimo in 2D.

supermariogalaxy2_011

La forza di gravità è indicata dalle frecce e questo comporterà il fatto che Mario si trovi dal pavimento al soffitto in un battito di ciglia, mantenendo il fascino sostanzialmente bidimensionale. A questo giro però ci sarà un elemento nuovo: il Trottolapano. Iwata lo definisce così: ” È una specie di trapano che Mario usa per scavare buche nel terreno e raggiungere l’altro capo del pianeta “. Bisognava spingere la creatività per formare un mondo nuovo che potesse essere apprezzato dal pubblico. La sfida di voler fare il nuovo capitolo in un anno è balzata a due anni e mezzo, infatti l’ intero periodo di sviluppo per creare nuovi percorsi e fare i necessari aggiustamenti è stato il tempo che c’ è voluto in più per fare Super Mario Galaxy 2. Il videogioco è uscito l’ 11 giugno di quest’ anno ed include un DVD contenente una guida per principianti che è stato davvero utile per poter avvicinare anche i meno pratici. Davvero stellare! :D

Forty è come voi, un piccolo sognatore della galassia di Super Mario che vuole tutte le stelle per se… ;)

EnJoy :mrgreen:

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Quattro chiacchiere con Frank Pearce

STARCRAFT2

Oggi vi parlerò di un personaggio alquanto gradito a noi Hardcore Gemars. Frank Pearce è stato niente popò di meno che il co-fondatore di Blizzard Entertainment nel lontano 1991 e tutt’ oggi risiede come Vice Presidente della società. Tra questi bei personaggi, ne abbiamo già conosciuto uno in particolare e il suo nome è Rob Pardo. Come già annunciato, Frank è un altro ” capoccia ” che andava ascoltato e giusto qualche giorno fa ha rilasciato un’ intervista con dei retroscena interessanti. Questi personaggio trasudano di videogiochi di vecchio stampo e come i ragazzi di Bioware, anche quelli di Blizzard hanno da dire la loro in questi anni di servizio. Sono passati ormai un sacco di anni dal primo Warcraft e StarCraft che sembrano ricordi quasi cancellati. Allora i dipendenti erano molto di meno che oggi, visto che se ne contano almeno 4600. Frank parla del fatto che oggi è orgoglioso di aver contribuito a far sviluppare videogiochi che rimarranno nella storia di Blizzard. La posizione di Mr. Pearce nella società non ha intaccato lo spirito che ha sempre avuto per la sua passione. E’ davvero modesto nel parlare Frank che spiega di come sia caotica la sua giornata tipo al lavoro e che non ha tempo per riflettere su certi aspetti della sua mondanità, sul fatto che finchè tutto procede bene, non ha di che preoccuparsi. Frank PearceQuesto tipo di azienda è alquanto anomala però nel modo di gestire i videogiochi perchè se ci fate caso, ha fatto tutti videogiochi molto complessi e tutti per una nicchia di giocatori, aumentando sempre più il budget da investire e tempo per ogni singolo progetto. Frank parla del fatto che esigono sviluppatori di videogames che oltre ad essere molto bravi, possano condividere le loro conoscenze e si fondano con quelle di Blizzard. Il numero di persone che oggi compongono i team di sviluppo sono notevoli e avere delle linee guida è essenziale per la buona riuscita del videogioco, senza scostarsi dall’ obbiettivo. Oggi StarCraft II è stato un raggiungimento della qualità che Blizzard sa donare ai suoi videogiocatori. Esiste un dipartimento che controlla ogni fase dello sviluppo e fa in modo che tutti i canoni qualitativi vengano mantenuti come la direzione vuole. La ” leadership ” di Blizzard ha il compito di dover mantenere una certa rotta al conseguimento del videogioco voluto. Con StarCraft II si sta cercando di commercializzarlo per un pubblico televisivo con tanto di telecronaca, fatto apposta per gli e-Sport. Non si vuole banalizzare sul gameplay per far in modo che chiunque capisca al volo cosa stia succedendo, ma vi saranno vari strumenti per afferrare subito quello che si sta vedendo, con l’ aiuto di un interprete. Vi saranno anche i replay e le statistiche in tempo reale. Al momento un conduttore televisivo è importante perchè sarebbe alquanto improbabile che questo non ci fosse per aiutare la visione del videogioco capendoci qualcosa.e-sports E’ una sfida troppo grande per il momento presentare match multiplayer senza nessuno che interagisca con le immagini. Qualsiasi sport viene comunque accompagnato da un telecronista e tutt’ oggi si fanno approfondimenti con il materiale girato delle partite. Per chi conosce bene il mondo dei MMORPG, in Corea del Sud è normale andare a vedere Lineage II con gli amici della gilda, ma come si prospetta la questione sul suolo americano? Alla domanda risponde il braccio destro di Frank, Bob Colyaco, che afferma il fatto che il fenomeno è da monitorare sul lungo periodo e controllare il portale Battle.net e come crescerà l’ interesse. Frank punta molto sul fenomeno coreano, sul fatto che le persone si possano ritrovare sotto lo stesso tendone ed ammirare live le partite fatte apposta per l’ evento ed oggi questi eventi di aggregazione si chiamano Blizzcon. Una manovra che Frank dice che non è stata sconveniente, è l’ obbigo di abbassare il rating dei 18+ per poter lasciar giocare anche i coreani nei loro internet cafè visto che da loro non possono essere giocati all’ intero pubblico, tutti quei videogiochi destinati ai maggiorenni. Siccome i videogiochi di Blizzard sono pubblicati su scala mondiale, l’ Australia di turno con le sue mille censure, farebbe rivedere tutti i piani dei videogiochi violenti della software house. Mr. Pearce parla anche del fatto che nulla viene realmente scritto a tavolina, dalla quantità di violenza al fatto che un tipo di gioco sia più vendibile di un altro. World of Warcraft è stato ragionato sulla unicità e semplicità e oggi è il MMO più famoso del mondo.

Forty sogna di accendere la TV e vedere solo canali di e-Sports con tutti i suoi giochi preferiti. :)

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Ted Price ci porta nel mondo di Insomniac Games

FortyPosted maggio 31st, 2010 by Forty and filed in Play Today

sepia_insomniac_logo-600

Insomniac Games magari a molti non dirà nulla il nome di questo team che ha pubblicato in esclusiva su PlayStation videogiochi quali Spyro, Ratchet & Clank e Resistance ed oggi vuole rimettersi sulla piazza con un nuovo titolo, sotto l’ ala protettrice di EA. Non sarà più un game solo di Sony, ma passerà come titolo multipiattaforma e quindi approderà anche su Xbox 360. Tanti fan sono accorsi sul forum del sito ufficiale per capire cosa stesse succedendo. Ted Price, leader di Insomniac Games, ha fatto da pacere sull’ accaduto e in una intervista ha parlato del futuro di Insomniac. Ted rassicura subito con una frase molto tranquillizzante dicendo che non c’ è nulla d’ allarmarsi. La dedizione fatta sulla console di casa Sony non verrà minimamente penalizzata nella realizzazione di un videogioco multipiattaforma. Mr. Price lavora nel settore da ormai 15 anni e trovare così tanta affluenza di persone che vogliono informarsi sulle loro passioni da vicino non ha prezzo. EA Partners e i ragazzi di Insomniac hanno stretto questo accordo per un videogioco che verrà distribuito sia su PS3 che Xbox 360, ma Ratchet & Clank e Resistance continueranno ad essere esclusive sempre di Sony. Poi Ted ironizza sul fatto che adesso che devono testare il gioco su Xbox 360, questa sia più rumorosa di PS3. :D
ted-price
Ted ha ammesso però che durante lo sviluppo del nuovo videogioco, non sta tanto a guardare qual’ è la versione migliore a livello grafico, quindi non sa dare un giudizio tutt’ oggi. E’ molto sorpreso del servizio Live di Xbox che considera un vero bacino di utenza pronto alla sfida on-line. Per quanto riguarda i prossimi controller rivoluzionari delle console next-gen, ossia Natal e Move ha il suo parere. Ted dice che non aspetta altro che arrivi l’ E3 per guardare entrambe le periferiche in azione sui futuri videogiochi del settore, per poter trarne spunto per un futuro. Michael Pachter è dell’ idea che per fare soldi bisogna creare videogiochi multipiattaforme, mentre Ted Price non la pensa proprio come lui perchè crede ai giocatori che potrebbero giocare insieme e non al fatto del guadagno fine a se stesso. ted-price-conferenceQuando i ragazzi di Respawn firmarono l’ accordo con EA, quelli di Insomniac avevano già preso la loro decisione e stare nello stesso ambiente coi team più grossi di sviluppo, fa sicuramente una certa impressione. EA da la possibilità di aprire qualsiasi porta per sperimentare grandi IP. Ted non vuole dire assolutamente nulla sul prossimo videogioco perchè dice che vuole lasciar a bocca aperta tutto il pubblico. Quello che può rivelare sono le tempistiche di programmazione su PS3 che sono state rivalutate, per prendersi tutto il tempo per capire quello che vogliono realizzare. Arrivare al massimo delle capacità di PS3 è ancora una cosa impossibile e dire che riusciranno con Xbox 360 ad arrivare al 100%, suona davvero male. Con l’ andare avanti del tempo, si imparano nuovi trucchetti per migliorarne le grafica, ma non si finisce mai di imparare ed è per questo che non si troverà mai il vero limite di una console. Il videogioco non verrà mostrato in nessun modo alla prossima fiera di Los Angeles e magari neanche a quella in Germania. Aspetteremo notti insonni per sapere qualcosa di più. :)

Forty abbraccia il pad della X360 e della PS3 per andare a dormire, così sognerà i nuovi giochi per l’ estate tutti per se :)

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit

Karl Stewart presenta Lara Croft and the Guardian of Light

FortyPosted maggio 24th, 2010 by Forty and filed in Play Today

lara-croft-guardian-of-light-logo Un anno e mezzo fa usciva Tomb Raider: Underworld e molto presto ne uscirà un nuovo titolo che si chiamerà Lara Croft and the Guardian of Light. Questo nuovo capitolo della serie sarà un po’ diverso dal solito o molto da quale punto di vista siete abituati a vedere i cambiamenti. Sarà il solito action-adventure game dove si dovrà esplorare la location con in più questa variante singolare che è la cooperazione. Altra clamorosa differenza è la possibilità di usufruirne solo dei canali a pagamento tramite i servizi più conosciuti, per comprare on-line i videogiochi e mi riferisco per le piattaforme PC, PlayStation Network e Xbox 360. Il portavoce del team di sviluppo di Crystal Dynamics è stato Karl Stewart che ha detto cosa sta bollendo in pentola.

Karl Stewart Karl Stewart conferma il fatto che questa versione di Lara Croft sia partita con l’ intenzione di essere un esperimento. 18 mesi fa iniziarono il progetto divedendo il team in due parti ben distinte. Uno doveva lavorare per creare il videogioco da cima a fondo mentre il secondo doveva ” sperimentare ” soluzioni alternative per rendere il videogioco più ricco e coinvolgente. All’ inizio hanno sondato tutte le possibili alternative del mercato che potevano essere le gloriose console di Nintendo che fanno molto gola, fino ad arrivare ad una soluzione on-line. Lara è un personaggio capace ti attirare le persone e trovare nuove strade può essere interessante e non tanto azzardato nell’ innovare la sua figura. Esistono due progetti sperimentali che stanno prendendo vita, mentre gli altri vengono gelosamente custoditi sotto chiave per un domani. Le ricerche fatte sugli arcade gaming è stata fatta e prendere questa strada è comunque rischiosa, ma molto ponderata. Karl insiste sul discorso che bisogna un po’ gettarsi nelle proprie idee e convinzioni per poter creare un buon videogioco.

lara-croft-guardian-of-lightIl team non è assolutamente grande come quello dei gloriosi titoli, anzi è piuttosto ristretto, ma ha tutto quello che serve per poter procedere a soluzioni rapide. I direttori creativi, i tecnici e il Lead Designer sono tutti a stretto contatto mentre lavorano e possono dialogare in tempo reale ai problemi che possono saltare fuori. Una variante che farà molto vendere al pubblico di massa questo titolo, sarà la possibilità di giocare in cooperativa. Sarà anche possibile giocare a Lara Croft in modo più serio, sboccando gli enigmi sul proprio percorso e accedere alle Challenge Tombs. All’ E3 di Los Angeles si potranno vedere anche certe scene in cui il videogioco prenderà forma anche nel settore dei ” Giochi di Ruolo “. Si potrà finire il videogioco in 6 ore, ma se verrà completato al 100%, anche 8-9 ore. Il discorso di Karl Stewart è questo: ” Vogliamo alzare gli standard qualitativi dei titoli venduti a 10 euro o 1200 Microsoft Point “. Per quanto riguarda al rilascio del videogioco, verrà ultimato nelle prossime settimane ed inviato a Sony e Microsoft che prenderanno visione del lavoro e nel mese seguente decideranno il da farsi. Per quanto riguarda la versione PC, quello dipenderà tutto da quando le versioni per console saranno pronte al lancio. Il periodo dell’ uscita del videogioco è compreso fra luglio e la fine di agosto.

Sempre pronti a guardare un nuovo corpo di Lara Croft e Forty è proprio come voi… :D

EnJoy ^_^

Fabio “Forty” Fortina

Speaker Radiofonico (Forty) Fanbit